
1장. 객체지향 이야기
이야기를 시작하며
객체의 탄생
객체의 대중화
객체지향 원리의 꽃 다형성
코드의 재사용과 상속
객체의 실패
2장. 디자인 패턴 이야기
디자인 패턴의 발견
크리스토퍼 알렉산더, 와드 커닝험, 켄트 벡
네 명의 일당들
디자인 패턴의 철학
3장. 리팩토링 이야기
과거와 대결하는 프로그래머의 무기
복잡성에 대한 두려움
단순함의 미학
리팩토링의 탄생
리팩토링 맛보기
후각을 발달시키기
4장. 소프트웨어 공학 이야기
소프트웨어 개발 방법론의 존재 이유
소프트웨어 프로젝트 관리
애자일 소프트웨어 개발 선언
XP 프로그래밍
페어 프로그래밍
테스트 중심의 개발
소프트웨어 공학
5장. XML 이야기
XML의 추억
XML 도입의 실수
SGML의 역사
HTML의 등장
XML의 등장
웹서비스와 XML
XML의 미래
소설 - 프로그래머 K씨의 하루
참고 문헌


덧글